언플러그드 음악 코딩

음악 코딩이란?

– 검정색 선을 따라 이동하면서 인식하는 색에 따라 멜로디를 연주하도록 한다.

– 색을 배치하여 원하는 오르골을 연주할 수 있다.

1. 언플러그드 음악 코딩 기능 사용하는 방법

(1) 로봇의 등의 버튼을 누르지 않은 채 전원 슬라이드 위치를 ON의 위치로 이동합니다.
(머리 조명이 무지개색으로 연속적으로 변화하는 상태)

(2) ‘삐’ 소리가 날때까지 기다립니다.

(3) 로봇의 등을 짧게 두 번 클릭합니다.

(4) ‘삐-삐” 소리와 함께 머리 조명이 자홍색으로 바뀌면서 음악 코딩모드에 진입합니다.

(5) 검은색 라인이 그려진 종이에 8색터틀펜으로 원하는 색을 칠합니다.

※ 검은색 라인에 색을 칠할때 포켓터틀의 머리가 향하는 방향 기준으로 오른쪽에 칠해야합니다.

                       

(6) 포켓터틀 로봇을 검은색 선 오른편 위에 두고 등을 짧게 한 번 클릭하면 선을 따라 움직이면서 색을 인식하고 소리를 냅니다.

2. 음계 규칙과 기능 및 색

규칙

기본적으로 “도레미파솔라시” 음계는 “빨주노초파남보” 무지개색을 본 따서 만들었습니다.

(단, 무지개색 중에서 파 -> 청록색 / 남-> 파란색 / 보->자홍색으로 바꾸었습니다.)

– 옥타브 규칙

  • 기본음 옥타브 : 1 (EX. 도1 = 빨강, 레1 = 주황 …)
  • 한 옥타브 낮은 음계(0)를 사용하기 위해서는 기본 음계에 노란색을 더 해주면 됩니다.
  • 한 옥타브 높은 음계(2)를 사용하기 위해서는 기본 음계에 청록색을 더 해주면 됩니다.

– 샵(#) 규칙

  • 낮은 음계 : 기본음 색 + 빨간색  (※ 옥타브 색을 따로 칠해줄 필요 없습니다!!)
  • 기본 음계 : 기본음 색 + 자홍색
  • 높은 음계 : 기본음 색 + 초록색 (※ 옥타브 색을 따로 칠해줄 필요 없습니다!!)

– 기타 규칙

  • 끝내기 : 빨강 + 파랑
  • 되돌이표 : 자홍 + 파랑
  • BPM60 : 파랑 + 초록
  • BPM120 : 초록 + 파랑
  • 음소거 : 청록 + 파랑
  • 왼쪽악보로 이동 : 노랑 + 파랑
  • 오른쪽 악보로 이동 : 주황 + 파랑

※ BPM60, BPM120 명령어의 경우 곡선도로에서는 정확하게 일치하지 않을 수 있습니다.

3. 구체적인 명령 기능 및 색

※ [표]에 없는 음계는 포켓터틀이 실행할 수 없습니다.
EX. 도0(빨강+노랑),  라2(파랑+청록)

기능 그림
파0_# 초록 + 빨강
솔0 청록 + 노랑
솔0_# 청록 + 빨강
라0 파랑 + 노랑
라0_# 파랑 + 빨강
시0 자홍 + 노랑
도1 빨강
도1_# 빨강 + 자홍
레1 주황
레1_# 주황 + 자홍
미1 노랑
파1 초록
파1_# 초록 + 자홍
솔1 청록
솔1_# 청록 + 자홍
라1 파랑
라1_# 파랑 + 자홍
시1 자홍
도2 빨강 + 청록
도2_# 빨강 + 초록
레2 주황 + 청록
레2_# 주황 + 초록
미2 노랑 + 청록
파2 초록 + 청록
끝내기 빨강 + 파랑
되돌이표 자홍 + 파랑
BPM_60 파랑 + 초록
BPM_120 초록 + 파랑
음소거 청록 + 파랑
왼쪽 악보로 이동하기 노랑 + 파랑
오른쪽 악보로 이동하기 주황 + 파랑

*음계 외 기능 사용법

포켓 터틀용 음악 코딩 맵

음악 코딩용 맵을 출력한 후 펜을 이용해서 자유롭게 코드를 칠해보세요.

포켓 터틀로 음악을 연주할 수 있습니다.

아래 그림을 클릭하시면 출력용 PDF 파일을 다운로드 할 수 있습니다.

포켓 터틀용 컬러 코드

아래는 음악코딩맵에 색을 칠하실 때 참고할 수 있는 컬러 코드입니다.

PDF 파일을 출력하여 보면서 맵에 색을 칠하면 편리하게 맵을 작성하실 수 있습니다.